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Economia de cultura e criatividade na Alemanha

A economia de cultura e criatividade desenvolveu-se em um ramo futuro com grande potencial de crescimento e trabalho

A economia de cultura e criatividade desenvolveu-se em um ramo futuro com grande potencial de crescimento e trabalho. A comissão de enquete "Cultura na Alemanha", do Parlamento Alemão, enumera sob "Economia de Cultura" em sentido estrito os seguintes ramos: economia de música e teatro, casas editoriais, mercado de arte, cinema, rádio, arquitetura e design. Além disso, a criatividade engloba os segmentos da publicidade, do software e da indústria de games. Somando-se os volumes de venda de todos esses ramos, as "indústrias criativas" na Alemanha já quase alcançam o PIB da indústria automobilística. Mais de 800 000 pessoas trabalham em profissões criativas.

Música e teatro
O cenário da música e do teatro na Alemanha é muito animado e denso, devido também à soberania dos 16 Estados. 130 orquestras profissionais e mais de 300 teatros significam uma grande variedade e alta qualidade. O cenário da música pop e rock também é muito animado. Grupos, como "Tokio Hotel" ou "Wir sind Helden", também têm muitos fãs no estrangeiro.

Cinema
A produção cinematográfica alemã teve muito sucesso nos últimos anos, o que se pode medir através de dois Oscar conquistados recentemente e de prêmios em festivais internacio nais. A participação do cinema alemão no mercado cresceu de 7 % a 25 %. Diretores como Fatih Akin, Florian Henckel von Donnersmarck, Tom Tykwer, Caroline Link e Doris Dörrie atraem muitos espectadores aos cinemas.

Mercado de arte
A nova geração de artistas fez com que o cenário da arte contemporânea se tornasse conhecido internacionalmente. Só em Berlim, que com 380 galerias é a maior cidade de galerias da Europa, vivem e trabalham 5 000 artistas. Com 17 feiras de arte – entre elas a Art Cologne, uma das mais importantes internacionalmente –, a Alemanha mantém a liderança na Europa.

Publicidade
Com referência aos investimentos, o negócio com a publicidade – seja na televisão, em jornais ou na internet – perfaz mais de 30 bilhões de euros. Cerca de 185 000 pessoas trabalham, em sentido restrito, no ramo da publicidade, por exemplo, em agências e casas de mídia. O cenário de agências concentra-se sobretudo em grandes cidades como Hamburgo, Colônia e Berlim.

Design e arquitetura
A "boa forma" tem tradição na Alemanha, sendo que a simplicidade da vanguarda do Bauhaus deu lugar a uma variedade de estilos e possibilidades. Design da Alemanha, seja na moda ou em produtos, é rico em idéias, gracioso, ousado e surpreendente. Grande êxito na exportação vem tendo também a Alemanha no setor da arquitetura, através de construções sobremaneira ecológicas que permitem um trato econômico dos recursos.

Mídia e editoras
O cenário alemão da mídia transformou-se através da internet. Mais da metade das casas alemãs possui uma conexão de alta capacidade com a internet. O domínio com a desinência ".de" está entre os mais freqüentes. Apesar dos fortes impulsos da internet e das novas instalações da mídia cruzada, a Alemanha continua sendo um país dos livros e jornais: anualmente são editados cerca de 95 000 títulos de livros e quase 9 000 licenças são vendidas para o exterior. As feiras do livro em Frankfurt do Meno e Leipzig são importantes encontros do ramo. Em geral, a diversidade da mídia é grande, apresentando cerca de 350 diários, 2 300 revistas, 460 emissoras de rádio, mais de 200 emissoras de televisão e quase 500 serviços on-line. 60 000 pessoas exercem uma profissão jornalística.

Software/Games
Especialistas de TI e designers de jogos de computador também pertencem à "classe criativa", pois o ramo do software vive de permanentes inovações. Seu volume de vendas anual perfaz 23 bilhões de euros. SAP, a maior fabricante de software na Europa e quarta maior do mundo, está sediada na Alemanha. A indústria interativa de entretenimento vem se tornando cada vez mais importante no mercado. Na Alemanha, ela já está arrecadando o dobro dos cinemas. Em Berlim e à sua volta concentra-se um cluster de designers de games.

05.11.2008
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